Аккаунты и вход
Несколько аккаунтов Vintage Story с поддержкой двухфакторной аутентификации и защищённым хранением сессий.
Возможности
Заголовок раздела «Возможности»- Несколько аккаунтов Vintage Story с быстрым переключением и аккаунтом по умолчанию.
- Вход по email и паролю через официальные эндпоинты аутентификации Vintage Story.
- Поддержка TOTP/2FA: если сервер запрашивает одноразовый код, лаунчер запрашивает его отдельным шагом.
- Проверка валидности сохранённой сессии и статус каждого аккаунта.
- Локальный выход (сессия удаляется, метаданные профиля сохраняются для повторного входа) и полное удаление аккаунта.
Как хранятся учётные данные
Заголовок раздела «Как хранятся учётные данные»Waxlight никогда не сохраняет пароли и TOTP-коды. Постоянные сессионные ключи хранятся только в системном хранилище учётных данных:
| Платформа | Хранилище |
|---|---|
| Linux | freedesktop Secret Service (GNOME Keyring, совместимые конфигурации KWallet) через D-Bus |
| Windows | Windows Credential Manager (generic credentials) |
Записи используют пространство имён com.waxlight.launcher и непрозрачные внутренние ID аккаунтов, а не email-адреса. В продакшн-сборках нет fallback на открытый текст или хранение в памяти: если хранилище заблокировано или недоступно, лаунчер завершает операцию с понятной ошибкой — разблокируйте хранилище и повторите.
Что происходит при запуске игры
Заголовок раздела «Что происходит при запуске игры»Vintage Story требует сессионные данные в файле clientsettings.json инстанса. Waxlight:
- записывает только
sessionkey,sessionsignature,playeruidиplayernameатомарной заменой файла, с отклонением симлинков; - не передаёт учётные данные в аргументах процесса и переменных окружения;
- удаляет все четыре свойства после выхода игры, ошибки запуска и при стартовой сверке после возможного сбоя лаунчера.
Удаление аккаунта
Заголовок раздела «Удаление аккаунта»- «Удалить из Waxlight» — удаляет запись из системного хранилища, метаданные и все связи с инстансами.
- «Выйти локально» — удаляет сессию, но сохраняет метаданные профиля для быстрой повторной аутентификации.
Обе операции локальные: Vintage Story не предоставляет используемого эндпоинта отзыва сессий, поэтому удаление в лаунчере не отзывает уже выданную сессию на сервере и не завершает сеансы на других устройствах.
Сеть и протокол
Заголовок раздела «Сеть и протокол»Аутентификация идёт только по фиксированным HTTPS-эндпоинтам (auth3.vintagestory.at) с обычной проверкой сертификатов, таймаутами, запретом редиректов для запросов с учётными данными и ограничением ответа в 1 МиБ. Сырые ответы сервера и формы с секретами не логируются и не покидают бэкенд. Технические детали — в документе authentication.md и на странице «Безопасность».